忍战樱在经历了大版本更新再次调整后,忍者的体验和强度都有提升,被吐槽了很久的二技能击飞太远的效果现在也通过弹墙优化了。另外,为了让二技能在蓄力的时候更加灵活,也加入了可以通过普攻取消,并且CD重置到6秒的设定。再加上二技能蓄力霸体时间的延长,让她可以在蓄力后肯定放出后半段的攻击,碰到一些通灵也能够一换一了。因为这个忍者本身的伤害数值就高,在保持现有的数值基础上,又优化了体验和提升了强度,是不是就超过了被削弱后的永恒佐助和九喇嘛鸣人呢?我个人觉得还是有差距的。
先来说忍战樱比较强势的点,灌伤能力和自带霸体的技能,还有一个专属的通灵蛞蝓。因为二技能加了一个后跳重置CD的设定,有时候可以用来提前蓄力然后取消,让能量条尽早进入第三阶段。当能量条进入第三阶段,忍战樱的组合技就是一个长时间抓取以及高伤害的攻击手段,而且打完以后忍战樱的双技能差不多就只有四到五秒的时间。对比秽土柱间拉伤害的情况,忍战樱确实是需要一些启动时间,不如秽土柱间加秘卷来的直接。
不过,忍战樱的奥义接技能也是打伤害的手段之一,对方替身后双技能伤害拉满,稍微等个几秒开大接技能,这一套打下来对面基本顶不住了。对于忍战樱改动后的表现,确实要比之前的版本好很多,但她也存在一些问题,一技能蓄力依然不能取消。本来这个忍者的设定是双技能都有蓄力效果,策划坚持都无法中途取消,只能是二技能可以在蓄力的时候衔接一技能放一个组合技。现在改动后二技能可以后跳取消,一技能蓄力的时候还是会比较呆,唯一能做的就是跳出去,无法进行其他操作。
还有就是一技能的攻击虽然是抓取,但碰到霸体忍者需要拉开一定位置,靠太近就抓取不到。有的时候连招过程中利用一技能击飞抓取,可能还会因为打的浮空太高导致后面的抓取空掉,只能是稍微蓄力停顿一下,等落下来以后再抓取才行。这个地方稍微注意一下倒是可以避免,但一技能蓄力无法取消始终还是会影响到忍者体验。
虽然九喇嘛漩涡鸣人和永恒佐助都被削弱了,但这两个忍者的技能机制就非常强势,而且体验方面来说也没有太大问题,起码是不会出现忍战樱蓄力无法取消的明显缺陷。本来以为忍战樱这次的强度是可以超过削弱后的鸣佐两人,现在看来好像依然没办法超越。而且忍战樱更多的还是靠着霸体格挡和高伤害打回合制,总感觉是在用秽土柱间,抓住一套就是灌伤。不过,既然策划还能继续改动忍战樱已经算是不错了,至少这次改动后她在段位赛里的出场率应该是会高不少。
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